合成


合成

合成について仮説などをまとめたページです。

合成イベント

合成費用半額セールイベント

期間:2015年1月1日16:00~2015年2月4日13:00まで(終了)
期間:2015年3月11日16:00~2015年3月18日13:00まで(終了)
期間:2015年05月13日16:00~2015年5月20日13:00まで

※期間中は、合成費用が半額になります。

期間限定 合成成功率大幅UP(3倍)イベント

期間:2014年12月03日 16:00~2014年12月31日 メンテナンス開始(18:00)まで(終了)
期間:2015年3月11日16:00~2015年3月18日13:00まで(終了)
期間:2015年05月13日16:00~2015年5月20日13:00まで

期間中、大成功率、超成功率、スキル合成成功率 3倍↑↑
同じ系統のスキルを持つソウルストーンを合成するとスキルが成長!!
※注意:成功率UPの秘石の効果は、スキル合成成功率3倍UPの対象外です。

  • 合成で武器や防具を強化すると、スキル合成で成功すると下記のように表示される。
「スキル合成成功!」~が成長した!このスキルの成長値1/3
※イベント期間中は合成成功確率が2倍にアップしている模様。

合成について

武器を合成すると攻撃力が、防具を合成するとHP増加値が強化されます。
合成素材として装備やソウルストーンを選択することができます。
合成すると合成経験値が増加し最大Lvになるまで強化を行うことができます。

合成ランクとレア度が高いほど合成経験値が多いので、最大Lvまでに必要な
GOLD数が少なくなります。
ちなみに、合成元と同じ物を素材にすると合成経験値が2倍になります。
合成ランクが同じ物を素材にするなら合成元と同じ物の方がお得です。
(覚醒合成の追加のため同じ物は5つまでに成りました。さらに合成経験値も1.5倍に変更されました。)

合成には成功の具合があり、低確率(※)で「大成功」「超成功」になります。
下記の成功時の合成倍率を参照。

成功 倍率
大成功 1.3倍
超成功 2倍

合成経験値が増加します。

(合成後のエフェクトや左下のメッセージで確認ができます)
(※合成素材により成功率の上昇などがあるかは不明。要検証)

合成素材にソウルストーンを使用すると特別な効果が付与されます。
効果は毎回上書きされ、最大Lvになったあとでも上書きが可能です。
効果は上書きされたモノのみであり蓄積はされません。

合成例

スキル合成
例:成長させたいスキル「A」

合成する石「A石」と「B石」で成長合成確認「はい」を選択し合成を実行する。
→成長合成が成功したらメッセージ「Aが成長しました」と表示される。
→合成結果の詳細合成後、追加スキル「B」,合成後解除スキル「A」となる。
※ただし成功確率はかなり低い。

例:付加したいスキル「B」,「C」
空きが1つ以上ある装備には、追加で好きなスキルを追加できるが、
空きが1つ→最終的に好きなスキルが残れば、それまで何をつけても良い
空きが2,3つ→先に追加したスキルAがA,AB,ABCと残り、BC,BCDと流れていく。先入れ先出し。
※スキル合成をしなければ、同じスキルAA,AAAも可能。

合成レベル

レアリティ レベル MAXレベルまでの
合成回数
N(ノーマル) 10 9
HN(ハイ・ノーマル) 20 19
R(レア) 30 29
HR(ハイパー・レア) 40 39
SR(スーパー・レア) 50 49
SSR(ダブルスーパー・レア) 60 59
LE(レジェンド) 70 69

合成ランク

武器・防具の合成時に、ソウルストーンや武器・防具の合成ランクに応じて武器・防具のレベルがアップします。
※合成ランクはRank1Rank445まであります。

覚醒合成

通常の合成で合成元と合成素材に、全く同じ装備(武器・防具)を選択することで覚醒合成が実行できます。
+1の覚醒合成で装備のステータスが5%アップします。
最大+5回の覚醒合成ができ、最大でステータスを25%アップさせることができます。
※レベルMAXかつ+5の値は随時募集中です

覚醒レベル ステータス増加%
Lv1 5%
Lv2 10%
Lv3 15%
Lv4 20%
Lv5 25%

※注意:
名称が同じでも属性が違う装備は、覚醒合成の素材に出来ません。
上昇する装備のステータスは武器は攻撃力、防具はHPとなります。
素材の装備は合成後に消費します。
※現在の仕様では、+6個目となると確定できません。なので残ったレベルは違うもので上げましょう。

幻影の防具

合成素材専用防具でキャラクター標準装備の防具としては適さない。

  • 入手方法
キャラクターごとのミッション達成か、英雄たちの幻影のクエストにて入手可能。

  • 合成ランク
防具 性別 属性 レアリティ 合成ランク
男/女用 R 6
SR 180
胴体 男/女用 R 7
SR 200
胴体の上 男性用 R 5
SR 140
腰から下 男性用 R 7
SR 200
女性用 R 7
SR 160
男/女用 R 5
SR 140
男/女用 R 6
SR 160

鍛錬の武器

ソフィーティア専用装備で武器として装備は可能ですがW.A.は使えません。
また装備した場合、W.A.ゲージが増えませんのでW.Aは使用不可です。

鍛錬の武器の合成ランク

  • 武器・防具の合成素材用の武器です。ソウルストーンより合成経験値が高いです。
レアリティ 名前 合成ランク 属性
N
(ノーマル)
鍛錬のブレイブワン 11 水/水
鍛錬のアイネイアース 52
鍛錬のエレメンタルソード 134
鍛錬のオリハルコン 445
鍛錬のフェニックスブレイド 890

ソウルストーンや装備の接頭効果

※一部正確な情報ではありません。
常時:クエスト中いつでも効果を発揮(アナザー:夜の古戦場3話TIPSより)
強襲:敵に攻撃を当てると効果を発揮(アナザー:非情の戦場1話TIPSより)
逆襲:敵からの攻撃を受けた時に効果を発揮(アナザー:非情の戦場2話TIPSより)
勝利:敵のHPを0にする毎に効果を発揮(アナザー:非情の戦場3話TIPSより)
戦友:サポートキャラクターに効果を発揮(アナザー:不運の貿易船1話TIPSより)
痛撃:カウンターヒットで効果を発揮(アナザー:不運の貿易船2話TIPSより)
痛恨:カウンターヒットを受けた時に効果を発揮
障壁:ソウルバースト中の相手に効果を発揮(アナザー:不運の貿易船3話TIPSより)
誘惑:異性の敵に対して効果を発揮(アナザー:忍の屋敷1話TIPSより)
技巧:一定以上コンボを繋げると効果を発揮(アナザー:忍の屋敷2話TIPSより)
速攻:バトル開始から一定時間効果を発揮(アナザー:忍の屋敷3話TIPSより)
斬鉄:連携の2発目以降の縦斬り時に効果(?)
斬月:連携の2発目以降の横斬り時に効果(?)

ソウルストーンの合成ランクはレア度によって倍率が設定されている

以下はレア度Rの素材を基準を1で考えています。
R素材は合成ランク1につき375の経験値が手に入るので、それぞれの
経験値とR素材の合成ランク1あたりの経験値375で割ると、SSRの合成ランク35は
1.6倍計算した経験値が手に入る。

名称 レア度 合成ランク 倍率 経験値 売値
小さなダイアモンド R 15 1 5625 10100
耐性のアイオライト HR 20 1.2 9000 1515
大きなダイアモンド SR 25 1.4 13125 60600
○○進化の秘石 SSR 30 xx 18000 6060
高価なダイアモンド SSR 35 1.6 21000 505000
妃王の鎧SR etc SR 200 xx 105000 4545

不明項目

・一定確率で発動するタイプはソウルストーンのレアリティによって
発動率が違うのかどうか。どれくらいの確率なのか。要検証
(時々カウンター属性に変化、時々カウンターを無効化、など)

効果は重複するのか

1つの装備に複数の効果を付けた場合、同じ効果を付与した装備を
複数装着した場合。など要検証。

ソウルストーン自体の正確な効果

(効果内容が曖昧なのと、効果が一部未実装の可能性なども含めて要検証)

武器の攻撃力増加式

計算式 :( 最大攻撃力 - 初期攻撃力 ) ÷ 49 =増分

例:
東洋風の剣: ( 309 - 162 ) ÷ 49 = 3
エレメンタルブレード: ( 486 - 290 ) ÷ 49 = 4



計算式: 初期値 + 増分(※) × 49(最大レベルから初期レベル1を引く)
※増分は武器によって異なります

例:
東洋風の剣: 162 + 3 × 49 = 309
エレメンタルブレード: 290 + 4 × 49 = 486

防具のHP増加式

計算式: 初期値 + 増分 × 49(最大レベルから初期レベル1を引く)

例:
ストライプ水着: 177 + 3 × 49 = 324
メルヴェイユーズドレス: 187 + 2 × 49 = 285


合成必要経験値、合成必要GOLD数

※合成するまでHP増加値、攻撃力増加値、売却価格の値はわかりません。

合成経験値テーブル

注:合成レベルの上がり方等により同装備でも次レベルまでの経験値が変わることがあり同じ数値になるとは限りません

SR
Lv 累積EXP 必要EXP 合成費用
1 0 10,000 4,848
2 10,000 16,000 4,896

...

50 1,500,000 0 7,200


SSR
Lv 累積EXP 必要EXP 合成費用
1 0 18,000 7,878
2 18,000 28,000 7,956

...

60 3,000,000 0 12,480


LE
Lv 累積EXP 必要EXP 合成費用
1 0 28,000 15,150
2 28,000 37,000 15,300

...

70 5,000,000 0 25,500


HR
Lv 累積EXP 必要EXP 合成費用
1 0 6,000 2,828
2 6,000 8,000 2,856

...

40 580,000 0 3,920


R
Lv 累積EXP 必要EXP 合成費用
1 0 1,600 1,514
2 1,600 2,400 1,530

...

30 120,000 0 1,950


HN
Lv 累積EXP 必要EXP 合成費用
1 0 650 808
2 650 1,000 816

...

20 40,000 0 960


N
Lv 累積EXP 必要EXP 合成費用
1 0 100 302
2 100 150 306

...

10 5,000 0 330



コメント

  • おかしいなあ、火耐性10%とか水ダメ5%とかに --- (2015/04/30 16:22:18)
  • おかしいなあ、火耐性10%とか水ダメ5%とかに上がらないなあなんつって とぼけるまえに書き込んでる落ちorz --- (2015/04/30 16:23:23)
  • 超成功の倍率を修正しました。 --- (2015/05/09 01:05:23)
    • 事実関係知らないけど1.6倍じゃなくて2倍が正しいでokなの? --- (2015/05/09 22:26:16)
      • 大きなダイアモンド(SR)×10個で超成功したときは経験値262,500なので逆算すると2倍ですね。同じく、大成功時の経験値は170,625なので1.3倍。 --- (2015/05/09 23:23:58)
  • まさか、スキル合成UPの秘石が対象外とはひどいな。これまで貯めこんでた人どうするんだよw --- (2015/05/13 14:29:42)
    • もしかスキル石を100%でも失敗するの?? --- (2015/05/13 18:15:29)
      • 2番目のスキルが強化されるハズだから風+4、+3(風)、+2(風)が本来の形だよね。バグだなw --- (2015/05/13 23:36:54)
      • あ。追加スロットは3でね。 --- (2015/05/13 23:27:58)
      • 属ダメ属耐は気をつけた方が。違う属石を秘石と合成してスキルアップさせると書き換えられるバグ?があった。私は風+4、+2、+2で、火属ダメ石で合成成功して、風+4、+3、火+2になった。ナゼ? --- (2015/05/13 23:26:28)
      • 紙一重+スキルUP石100%で成功しました。スキルUP石が無駄にならなくてよかった。これで心置きなく金ホネやれるわ --- (2015/05/13 23:02:06)
      • まとめると、スキルUPの石そのものは3倍の対象じゃない(例:30UP石が3倍の90UP石にならない)が、ソウルストーン+スキルUP石計100%なら従来通り100%成功するでOK?失敗したら泣いちゃうぞ?w --- (2015/05/13 19:51:29)
      • しないよ。スキルアップの石が3倍の対象にならないだけ。 --- (2015/05/13 18:38:51)
    • 30%石32個、10%石20個貯まってた。赤コツ来ないし、対象外ならランキングまで持ち越すわ。 --- (2015/05/13 17:04:41)
      • 貯めたねぇ。でもあげたいスキル石が出ればすぐ消費できるからいーじゃん。刃のSSR石はホント使い道がなくて倉庫圧迫しとるわ。特効なしだと出にくいからムダに消費できんし・・・ --- (2015/05/13 22:32:59)
    • 5%だか、90%も成功率上げても失敗するような一桁以下の成功率が3倍になったところで・・・ねぇ? --- (2015/05/13 16:34:47)
  • せっかく、30%の石集めてたのに!!!糞が!! --- (2015/05/13 18:13:55)
    • 前からイベント表示のところに書いてあるけどな。見てない人多いのね。 --- (2015/05/13 18:16:25)
      • そりゃメンテが今日なんだから今日編集されとるわ・・ --- (2015/05/13 21:39:58)
      • そうそう、昨日まで表示はなかったしこっそり小さい字で下に追加するとかどっかの悪徳金融みたい。 --- (2015/05/13 20:44:29)
      • 昨日までは書いてなかったよ。公式HP見てみ --- (2015/05/13 19:41:08)
  • 明日は3元素だったりしないかなあ --- (2015/05/13 23:38:55)
    • 希望を持つから、絶望するの --- (2015/05/14 00:12:42)
  • 合成経験値テーブルを更新しました --- gus (2015/05/20 12:39:06)
    • N,HNが知りたいかはわかりませんが、、乙でありますお。とくにSSRLEのずば抜け具合w --- (2015/05/20 18:03:28)
    • 一部抜けてるのと、HRのEXPはあってるのか、あとで確認・修正します(&誰かお願い) --- gus (2015/05/20 12:44:58)
    • 合成コストは合成費用半額期間の値を2倍したもの --- gus (2015/05/20 12:41:30)
      • コストは、等差数列なので大丈夫だと思いますけどね多分。 --- (2015/05/20 18:06:27)
    • 攻撃力/HP/売却価格の増加値は装備によるので省略 --- gus (2015/05/20 12:40:41)
  • 開放とかの常時ダメージ石は、属性ダメを他の属ダメ石で上げられるみたいに、強襲ダメレベルを上げられる。逆は試してないけど、共通ならスキルレベル上げたい人は開放石を貯めこまなくてすむかも? --- (2015/05/25 16:48:30)
    • 俺今度からベースを【常時】ダメにするぜ!これまで必死に育てた【強襲】ダメ+4%すべてを【常時】ダメに置き換えまた一から育てるのかと思うと身震いしてくらぁw まあ投げ技なんて殆ど使わないから【強襲】ダメでも別にいいんですけどねw --- (2015/05/25 22:17:13)
  • あれ?【常時】ダメージスキル、HR友に捧げるパール2でもスキルレベルアップになるんだが・・・ バグか? --- (2015/06/07 18:19:33)
    • いや、そういうもんだよ。なんとか属性ダメージ+とかでは強化できないけどさ。 --- (2015/06/07 19:02:48)
  • 魅惑反撃のモリオンを合成したら、別のスキルが付いてしまった。なんか変だな。 --- (2015/06/14 15:18:47)

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  • 最終更新:2015-07-23 20:15:45

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