ウェポンスキル


スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。

  • ウェポンスキルの効果は装備した数だけ重複する。
ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。

    • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。

  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。

  • 現時点のウェポンスキルは「レアリティと属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。

    • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
  インフェルノ=火属性SSR=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

ウェポンスキル一覧

#sortabletable(sort=|String|String|String|){{
スキル名 スキル効果 属性
ファイアアサルト 火属性キャラの攻撃力上昇(小) ;
バーニングアサルト 火属性キャラの攻撃力上昇(中) ;
インフェルノアサルト 火属性キャラの攻撃力上昇(大) ;
ファイアディフェンダー 火属性キャラの最大HP上昇(小) ;
バーニングディフェンダー 火属性キャラの最大HP上昇(中) ;
インフェルノディフェンダー 火属性キャラの最大HP上昇(大) ;
アクアアサルト 水属性キャラの攻撃力上昇(小) ;
ブリザードアサルト 水属性キャラの攻撃力上昇(中) ;
コキュートスアサルト 水属性キャラの攻撃力上昇(大) ;
アクアディフェンダー 水属性キャラの最大HP上昇(小) ;
ブリザードディフェンダー 水属性キャラの最大HP上昇(中) ;
コキュートスディフェンダー 水属性キャラの最大HP上昇(大) ;
エアロアサルト 風属性キャラの攻撃力上昇(小) ;
ストームアサルト 風属性キャラの攻撃力上昇(中) ;
タービランスアサルト 風属性キャラの攻撃力上昇(大) ;
エアロディフェンダー 風属性キャラの最大HP上昇(小) ;
ストームディフェンダー 風属性キャラの最大HP上昇(中) ;
タービランスディフェンダー 風属性キャラの最大HP上昇(大) ;
サンダーアサルト 雷属性キャラの攻撃力上昇(小) ;
プラズマアサルト 雷属性キャラの攻撃力上昇(中) ;
インパルスアサルト 雷属性キャラの攻撃力上昇(大) ;
サンダーディフェンダー 雷属性キャラの最大HP上昇(小) ;
プラズマディフェンダー 雷属性キャラの最大HP上昇(中) ;
インパルスディフェンダー 雷属性キャラの最大HP上昇(大) ;
レイアサルト 光属性キャラの攻撃力上昇(小) ;
シャインアサルト 光属性キャラの攻撃力上昇(中) ;
ルミナアサルト 光属性キャラの攻撃力上昇(大) ;
レイディフェンダー 光属性キャラの最大HP上昇(小) ;
シャインディフェンダー 光属性キャラの最大HP上昇(中) ;
ルミナディフェンダー 光属性キャラの最大HP上昇(大) ;
ダークアサルト 闇属性キャラの攻撃力上昇(小) ;
アビスアサルト 闇属性キャラの攻撃力上昇(中) ;
シュバルツアサルト 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) ;
ダークディフェンダー 闇属性キャラの最大HP上昇(小) ;
アビスディフェンダー 闇属性キャラの最大HP上昇(中) ;
シュバルツディフェンダー 闇属性キャラの最大HP上昇(大) ;


}}



ウェポンスキルの効果

  • ウェポンスキルのレベルを上げていく毎に効果量が%で増えていく。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。

アサルトの効果量(仮)

~アサルト ~ウェポンスキルLv
~ ~1 ~2 ~3 ~4 ~5 ~6 ~7 ~8 ~9 ~10 ~11 ~12 ~13 ~14 ~15 ~16 ~17 ~18 ~19 ~20
~(小) 0.5 1% 1.5% 2% 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 9% 9.5% 10%
~(中) 3.5% 4% 4.5 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 9% 9.5% 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13%
~(大) 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 9% 9.5% 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13% 13.5% 14% 14.5% 15% 15.5% 16%
レアリティRのスキルレベル2以上は他の検証情報から推測される%によって補完した仮表である。

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。

ディフェンダーの効果量(仮)

~ディフェンダー ~ウェポンスキルLv
~ ~1 ~2 ~3 ~4 ~5 ~6 ~7 ~8 ~9 ~10 ~11 ~12 ~13 ~14 ~15 ~16 ~17 ~18 ~19 ~20
~(小) 0.5%; 1% 1.5% 2% 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 9% 9.5% 10%
~(中) 3.5%; 4%; 4.5%; 5%; 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 9% 9.5% 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13%
~(大) 6.5%; 7%; 7.5% 8% 8.5% 9% 9.5% 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13% 13.5% 14% 14.5% 15% 15.5% 16%
赤字は検証によって確認された数値

ウェポンスキルの強化

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化するときに、レベルアップすることがある。
  • 経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大100%まで上げることができる。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。

スキルレベルアップ確率計算

  • 表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この和を分子とする。
※ゲーム上の表示は四捨五入?
    • 例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合成する場合の確率計算。
      • 分母は表から200
分子の和は10×1 + 35×4 =150
なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
  • あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗する事もあります。
~スキルアップ確率算出用分母一覧
Lv R SR SSR
1 5 10 20
2 10 20 40
3 15 30 60
4 20 40 80
5 25 50 100
6 30 60 120
7 35 70 140
8 40 80 160
9 45 90 180
10 50 100 200
11 55 110 220
12 60 120 240
13 65 130 260
14 70 140 280
15 75 150 300
16 80 160 320
17 85 170 340
18 90 180 360
19 95 190 380
 
分子 R = 10×レベル
SR= 35×レベル
SSR=350×レベル
R杯=20×レベル
SR杯=50×レベル

スキルレベルアップ確率100%以上でレベルを上げる際の最大効率
  ・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
  ・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
  ・素材とするR聖杯はSLv3(分子60)にし分母60以上に使う
※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖杯やジェム)のバランスを考慮するものではありません

  • SRを使うときはRを1→2→3と使って「SRスキルレベル4」にすると、SRウェポン1本当たり45分子効率が良くなる。
    • SR(Lv1)1本 R(Lv1)6本 の分子の和は、95
    • SR(Lv4)1本       の分子の和は、140
  • なおスキル強化用ウェポンSR偽聖杯ヤルダバオート/R魔導聖杯があるが、分子数値はSR50/R20となる。
    • 魔導聖杯はスキルレベル3、偽聖杯ヤルダバオートはスキルレベル5まで分子効率が良くなっていく。
      • 魔導聖杯(Lv1)1個+R(Lv1)2本 の分子の和は40、魔導聖杯(Lv3)は60
      • 偽聖杯ヤルダバオート(Lv1)1個+R(Lv1)10本 の分子の和は150、偽聖杯ヤルダバオート(Lv5)は250
  • SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると、SSRウェポン1本当たり330分子効率が良くなる。
    • SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370
    • SSR(Lv2)1本       の分子の和は、700
      • SSR(Lv19)以上を強化するときに利用すると効率が良い。

...

旧ウェポンスキルの強化

  • 強化は強化素材を同時に20個しか選べない。
  • SLv[n]のウェポンは同レアリティSLv1のウェポンの[n]本分である。
  • 100%以上あるいは99%になる最適な組み合わせを以下の表に纏める。
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
~ウェポンスキルLv ~1→2 ~2→3 ~3→4 ~4→5 ~5→6 ~6→7 ~7→8 ~8→9 ~9→10 ~10→11 ~11→12 ~12→13 ~13→14 ~14→15 ~15→16 ~16→17 ~17→18 ~18→19 ~19→20
~R R本数 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 8 8 8 9 9 9
~ SR本数 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
~ SSR本数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
~SR R本数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
~ SR本数 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6
~ SSR本数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
~SSR R本数 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38
~ SR本数 1 2 2 3 3 4 4 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11
~ SSR本数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2

ウェポンスキル上昇の成功確率の計算式

  • ウェポンスキル上昇の成功確率は以下の式により求められる。(小数点以下四捨五入)

    • スキル上昇成功確率 =(A×B)/(C×D) ×100

      • A:強化素材にする武器のレアリティ
強化素材にする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
R武器:200 SR武器:700 SSR武器:7000
      • B:強化素材にする武器のスキルLv
強化素材にする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。
例:スキルLv6の武器を強化素材するならば6が代入される。
      • C:ベース武器のレアリティ
ベースにする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
これはA:強化素材にする武器のレアリティの数値とは別である
R武器:100 SR武器:200 SSR武器:400
      • D:ベース武器のスキルLv
ベースにする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。
例:スキルLv6の武器を強化するならば6が代入される。

この計算式を用いることで、各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)を作る事ができる。実際にゲームで確かめていないので注意!
  • 各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
~ウェポンスキルLv ~1→2 ~2→3 ~3→4 ~4→5 ~5→6 ~6→7 ~7→8 ~8→9 ~9→10 ~10→11 ~11→12 ~12→13 ~13→14 ~14→15 ~15→16 ~16→17 ~17→18 ~18→19 ~19→20
~R %/R1本 100 100 67 50 40 33 29 25 22 20 18 17 15 14 13 13 12 11 11
~ %/SR1本 100 100 100 100 100 100 100 88 78 70 64 58 54 50 47 44 41 39 37
~ %/SSR1本 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 - - - - 100 - - -
~SR %/R1本 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10 9 8 8 7 7 6 6 6 5
~ %/SR1本 100 100 100 88 70 58 50 44 39 35 32 29 27 25 23 22 21 19 18
~ %/SSR1本 100 100 100 - - - - - - - - - - - - - - - -
~SSR %/R1本 50 25 17 13 10 8 7 6 6 5 5 4 4 4 3 3 3 3 3
~ %/SR1本 100 88 58 44 35 29 25 22 19 18 16 15 13 13 12 11 10 10 9
~ %/SSR1本 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 97 92


計算式とかいいから分かりやすく

  • SR武器をベースにした時、現在のウェポンスキルLv分のR武器を素材にすれば成功率100%になる。
Lv1ならR1本、2ならR2本。

  • ベースがR武器の場合は必要数が半分、SSR武器の場合は2倍になる。

  • 素材がSR武器ならR3.5本分、SSR武器はR35本分になる。

  • スキルレベルが上がっている素材の場合はその数値を掛ける。SR武器のスキルLv2はR7本分。
たとえばSR武器を2本素材にしないと100%にならない時、まず素材にするSR武器をR武器で強化し、スキルLvを2にすれば1本で済む。

コメント

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  • 最終更新:2016-07-17 11:47:05

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